B-Roll Footage, para solucionarlo, se le bloquea el audio para poner otro video
miércoles, 30 de septiembre de 2009
miércoles, 23 de septiembre de 2009
Edición en el viewer (viewer canvas)
Edición de tipo overwrite. En el canvas se da click, y aparece un cuadro de la imagen, se arrastra al viewer en donde salen varios cuadros.
Insert, with transition. Replace Superimpose
Overwrite, with transition. Fit to Fill
El ratón se suelta en Overwrite y en la línea del tiempo saldrá el primer clip.
En insert solamente se pone donde se tenga el playhead.
En la línea del tiempo, seleccionamos un clip y escribimos 2. el clip se recorrerá dos segundos
martes, 22 de septiembre de 2009
Marcar Clips
Se divide en tres:
Inicio (Handle)
Útil
Fin (Handle)
Delimitados por Input y Output
El Handle sirve para usar efectos de transición, para que el cambio de escena no sea brusco.
Es recomendable dejar un rango de tiempo (2 o 3 segundos) para los handle y que la grabación sea mejor con todo el material útil.
En el viewer para marcar punto de entrada se coloca el playhead donde se quiere y se pone la letra i, así saldrá un pequeño triángulo indicando el inicio.
Para el punto de salida, se coloca el playhead en otro punto y se teclea o.
Pra cambiar los puntos de entrada o salida, solo se arrastra el triángulo o se repite el proceso.
Para eliminarlos se pone Alt+i o Alt+o. O Alt+x para eliminar ambos.
Todo lo anterior está contenido en el menú MArk de Final Cut.
Botones al inferior del Viewer.
Go to previous edit. Se va a la parte previa.
Play in to out. Reproduce solo lo que está entre inicio y salida.
Play. Reproduce todo.
Play around current frame. Reproduce pocos cuadros antes y después
Go to next edit. Se va a la parte siguiente.
martes, 15 de septiembre de 2009
Botones y Patch Panel
Alt + = Zoom en el playhead
Alt - = Zoom out en el playhead
h = mano para arrastrar secuencias en el playhead
z = para hacer zoom en el canvas
Timecodes en el canvas:
Izquierda: Duración total de la secuencia
Derecha: Donde se encuentra en la secuencia
Jog Wheel. Avanzar secuencia por secuencia en la línea dek tiempo
Shuttle Slider. Avanzar a una velocidad constante en la línea del tiempo
martes, 8 de septiembre de 2009
El Círculo
Inicio. Vicente regresa a una ciudad a buscar a su novia a quien dejo hace 2 años
Problema. Encontrarla despues de mucho tiempo y no encontrarla como él esperaba.Solución. Habla con ella y quedan bien.
Final. Realmente, su novia murió muerto y el la imaginó.
Cambios. Regresó al buscando y queriendo a su novia que había muerto.
miércoles, 2 de septiembre de 2009
Timeline
Playhead. Indica el lugar en el tiempo donde estoy ubicado en la secuencia, ayuda para hacer edición (línea vertical con triángulo amarillo en la parte superior en la línea del tiempo).
Scrubber Bar. (playhead en el canvas) Indica el lugar en el tiempo donde estoy ubicado en la secuencia.
- Audio Scrubbing. Activar el audio.
Snapping. (n) En View, para cuando se jala el playhead, se detiene entre archivo y archivo.
Flechas.
Arriba. Al punto de edición previo.
Abajo. Al siguiente punto de edición.
Derecha. Avanza un cuadro.
Izquierda. Retrocede un cuadro.
Home (inclinada hacia la izquierda arriba). Lleva hasta el principio de la secuencia.
End (inclinada hacia la derecha abajo.
1 segundo es igual a 30 frames.
L. Para empezar la secuencia
J. Para regresar.
K. Para detener la secuencia.
Patch Panel (99 canales de video y 99 de audio) en la línea del tiempo.
Video - Azul
Audio - Verde
v1 Source.
V1 Destination.
Candado para bloquear.
Toggle Auto Select. Para indicar donde se pegará el archivo.
martes, 1 de septiembre de 2009
Edición No Lineal
La edición no-lineal (también llamada de acceso aleatorio) es algo así como trabajar con un procesador de palabras muy sofisticado; permite insertar segmentos, eliminarlos, y cambiarlos de posición en cualquier momento durante la edición.
Durante la edición no-lineal los segmentos originales de video se transfieren digitalmente al los discos duros de un computador (digitalización) antes de comenzar a editar. Una vez que se han convertido en información digital el sistema de edición los puede ubicar y presentar en cualquier orden, instantáneamente.
Durante la edición no-lineal puede agregarse una cantidad considerable de efectos especiales incluyendo fades, disolvencias, títulos y correción de color por escena.
También puede mejorarse el sonido durante ala edición con filtros y efectos sonoros diversos. En algunos sistemas es posible hasta comprimir y expandir la longitud del audio y el video.
La mayoría de los editores no lineales utilizan una o más líneas de tiempo (time line) para representar la secuencia de edición. Con un Mouse puede seleccionar y mover los distintos elementos de audio y video, transiciones, efectos especiales, etc., en la línea de tiempo. Ensamblar un proyecto es tan sencillo como seleccionar y mover los distintos elementos en la pantalla del computador.
Hay además una variedad de filtros que pueden ser aplicados sobre la marcha: blur (fuera de foco), corrección de color, recortado, aumento de resolución, niebla, distorsiones geométricas, etc.
Una de las maneras más efectivas para aprender a usar un editor no lineal es usar uno por unas horas. Un programa de edición no-lineal, Adobe Premiere, ha ganado numerosos premios. Una versión de demostración gratis está disponible para ser bajada en Internet. Está versión hace de todo menos guardar los archivos. Si tiene interés, haga "click" en Premiere. La mayoría de los programas tiene tutoriales en línea para llevarlo paso a paso por la edición.
A pesar que todos estos sistemas no lineales exigen cierto tiempo para ser dominados, una vez que conozca un sistema, las habilidades pueden ser transportadas a otros fácilmente. Inclusive hay "shareware" (gratuita) de edición de video disponible en Internet para que usted comience de una vez a usarlo.
Los editores no lineales más sofisticados poseen múltiples líneas de tiempo para indicar la presencia simultánea de varias fuentes de audio y video por ejemplo pudiese tener música de fondo en una línea de tiempo, el sonido de fondo original de campo en otra línea y la voz de un locutor en una tercera. Cada uno de estos elementos de sonidos pueden ser desplazados en relación con los demás ( y en relativamente contra el video) moviéndolas con el Mouse.
En la edición no-lineal los segmentos de video y audio no quedangrabados permanentemente, como en la edición lineal. Las decisiones de edición existen en la memoria del computador como una serie de marcadores que dicen dónde ubicar la información en cuestión en el disco.
Ello implica que uno puede revisar la edición y modificarla en cualquier momento del proceso.
También significa que usted puede fácilmente (y hasta interminablemente) experimentar con alternativas de audio y video para evaluarlas.
El producto final puede ser obtenido de dos maneras. Puede ser "impreso" (grabado) directamente en videotape desde el editor no lineal, o puede ser transferido guardado en disco para ser utilizado más adelante.
Durante la edición no-lineal los segmentos originales de video se transfieren digitalmente al los discos duros de un computador (digitalización) antes de comenzar a editar. Una vez que se han convertido en información digital el sistema de edición los puede ubicar y presentar en cualquier orden, instantáneamente.
Durante la edición no-lineal puede agregarse una cantidad considerable de efectos especiales incluyendo fades, disolvencias, títulos y correción de color por escena.
También puede mejorarse el sonido durante ala edición con filtros y efectos sonoros diversos. En algunos sistemas es posible hasta comprimir y expandir la longitud del audio y el video.
La mayoría de los editores no lineales utilizan una o más líneas de tiempo (time line) para representar la secuencia de edición. Con un Mouse puede seleccionar y mover los distintos elementos de audio y video, transiciones, efectos especiales, etc., en la línea de tiempo. Ensamblar un proyecto es tan sencillo como seleccionar y mover los distintos elementos en la pantalla del computador.
Hay además una variedad de filtros que pueden ser aplicados sobre la marcha: blur (fuera de foco), corrección de color, recortado, aumento de resolución, niebla, distorsiones geométricas, etc.
Una de las maneras más efectivas para aprender a usar un editor no lineal es usar uno por unas horas. Un programa de edición no-lineal, Adobe Premiere, ha ganado numerosos premios. Una versión de demostración gratis está disponible para ser bajada en Internet. Está versión hace de todo menos guardar los archivos. Si tiene interés, haga "click" en Premiere. La mayoría de los programas tiene tutoriales en línea para llevarlo paso a paso por la edición.
A pesar que todos estos sistemas no lineales exigen cierto tiempo para ser dominados, una vez que conozca un sistema, las habilidades pueden ser transportadas a otros fácilmente. Inclusive hay "shareware" (gratuita) de edición de video disponible en Internet para que usted comience de una vez a usarlo.
Los editores no lineales más sofisticados poseen múltiples líneas de tiempo para indicar la presencia simultánea de varias fuentes de audio y video por ejemplo pudiese tener música de fondo en una línea de tiempo, el sonido de fondo original de campo en otra línea y la voz de un locutor en una tercera. Cada uno de estos elementos de sonidos pueden ser desplazados en relación con los demás ( y en relativamente contra el video) moviéndolas con el Mouse.
En la edición no-lineal los segmentos de video y audio no quedangrabados permanentemente, como en la edición lineal. Las decisiones de edición existen en la memoria del computador como una serie de marcadores que dicen dónde ubicar la información en cuestión en el disco.
Ello implica que uno puede revisar la edición y modificarla en cualquier momento del proceso.
También significa que usted puede fácilmente (y hasta interminablemente) experimentar con alternativas de audio y video para evaluarlas.
El producto final puede ser obtenido de dos maneras. Puede ser "impreso" (grabado) directamente en videotape desde el editor no lineal, o puede ser transferido guardado en disco para ser utilizado más adelante.
Final Cut
Browser. Buscar los archivos que se puedan agregar.
Viewer. Ver como va el proyecto.
Canvas. Ver todos los archivos editados.
Timeline. Edición y agregar archivos para contar una historia.
Elementos de un proyecto: Video
Audio
Imágenes
Bins. (Folders)
Secuencias. (conjunto de archivos ordenados en la línea del tiempo.)
Tooltips. Nombre del botón de la barra de herramientas y el atajo que activa cada herramienta.
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Viewer. Sirve para visualizar el proyecto.
Canvas. Sirve para editar los contenidos en la línea de tiempo.