martes, 1 de diciembre de 2009

Render Y Exportar

Se tienen 2 transiciones de audio. Si se coloca un efecto al final de la secuencia, el volumen irà bajando poco a poco.
Para poder quitar el render se da click en sequence --> y se despliegan las diferentes opciones para renderear
El proyecto ya guardado se puede exportar a formato quick time por medio de file. iDVD es el programa que nos facilita la quemada de un DVD

miércoles, 28 de octubre de 2009

Texto

Browser - Effects en los bins: video generators y text

Text (en el viewer se lee "sample text") y ahí en viewer, en la pestaña de Controls, para verlo en la pestaña video

Se arrastra al canvas con overwrite.

Video Filters.

martes, 27 de octubre de 2009

Transiciones de Audio y Video

Efectos de transición so para suavizar los cambios bruscos en una secuencia.

En la pestaña Effects del Browser. en el bin "audio transitions" - "cross fade (+3dB), se arrastra hasta la línea del tiempo y se suelta en cualquier cambio de clips de audio. Se creó un mini clip gris. Con doble click en la zona verde de efecto, se puede cambiar el tiempo de duración de ésta.

Efectos de video. En video transitions, los efectos que están en "negritas" se aplican en tiempo real

miércoles, 14 de octubre de 2009

En el timeline, hasta abajo a la izquierda, dar click en la flechita, donde sale un pop-menu con opciones de audio.

Show Audio Waveforms para ver los canales de audio.

Cuando está plano, puede ser por la cámara que no tenga un sonido estéreo.

Crtl - click en un canal de audio, y en el menú que sale, dar click para deshabilitar "Clip Enable" y que no se escuche ese canal.

Edit - Linked Selection para que tanto el clip de audio como el de video se seleccionen juntos.

Modify - Stereo pair, cuando lo deshabilitas sirve para separar los clips de audio.

Para duplicar un clip audio, se pone el pulsor en él y se da click para arrastrarlo y obtener uno nuevo.

Rango de audio (-12 a -6 dB) en la gráfica (toogle clip overlays)

martes, 13 de octubre de 2009

Subclips y Markers

Subclip. Para separar clips de un video. Se marcan In y Out en el Viewer (Modify - Make Subclip).

Markers. En la línea del tiempo se teclea "m" para hacer un marker en cualquier punto y poder segmentar la película.


miércoles, 7 de octubre de 2009

Draggin Edit Profile

Con el playhead al final de la secuencia, el pulsor se hace una doble flecha que sirve para alargar la secuencia o hacerla más chica, también se hace entre diferentes secuencias.

Draggin edit points, punto entre la linea del timeline y otra como linea seleccionada con el cursor.

Ripple tool (rr) Como cortar sin dejar gabs
Slipping (S). Consiste en mover los puntos de entrada y salida de un clip utilizando los hand outs de otros extremos y sin modificar la duracion del mismo clip
Rolling(r). Consiste en mover puntos de entrada y salida de 2 clips adyacentes
Sliding(ss). Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip mas el de entrada de otro mas el de salida de un tercero.

Razor Blade Tool

(b) Sirve para cortar

Cuando eliminamos un clip, se crea un espacio vacío llamado gap, pueden ser muy grandes o muy pequeños, suelen ser errores de edición.

Alt Mayúsculas - para ir al próximo gap y localizarlo rápidamente.
Alt G - para ir al gap anterior y localizarlo rápidamente.

Edición de Tres Puntos

Se refiere a cualquier combinación de tres puntos que sirve para determinar la duración, el lugar y contenido durante una edición.

Las combinaciones posibles son las siguientes:

1. Marcar In & Out en Viewer + In en Timeline (playhead).
2. Marcar In & Out en Viewer + Out en Timeline.
3. Marcar In & Out en Timeline + In en Viewer. 
4. Marcar In & Out en Timeline + Out en Viewer.

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Jumpcut

Un cambio de escena muy brusco y que no es correcto. 

B-Roll Footage, para solucionarlo, se le bloquea el audio para poner otro video



miércoles, 23 de septiembre de 2009

Edición en el viewer (viewer canvas)

Edición de tipo overwrite. En el canvas se da click, y aparece un cuadro de la imagen, se arrastra al viewer en donde salen varios cuadros.
Insert, with transition.                                    Replace                                  Superimpose
Overwrite, with transition.                            Fit to Fill 

El ratón se suelta en Overwrite y en la línea del tiempo saldrá el primer clip. 
En insert solamente se pone donde se tenga el playhead.

En la línea del tiempo, seleccionamos un clip y escribimos 2. el clip se recorrerá dos segundos

martes, 22 de septiembre de 2009

Marcar Clips

Se divide en tres:
Inicio (Handle)
Útil
Fin (Handle)
Delimitados por Input y Output

El Handle sirve para usar efectos de transición, para que el cambio de escena no sea brusco.

Es recomendable dejar un rango de tiempo (2 o 3 segundos) para los handle y que la grabación sea mejor con todo el material útil.

En el viewer para marcar punto de entrada se coloca el playhead donde se quiere y se pone la letra i, así saldrá un pequeño triángulo indicando el inicio. 
Para el punto de salida, se coloca el playhead en otro punto y se teclea o.

Pra cambiar los puntos de entrada o salida, solo se arrastra el triángulo o se repite el proceso.
Para eliminarlos se pone Alt+i o Alt+o. O Alt+x para eliminar ambos.

Todo lo anterior está contenido en el menú MArk de Final Cut.

Botones al inferior del Viewer. 
Go to previous edit. Se va a la parte previa.
Play in to out. Reproduce solo lo que está entre inicio y salida.
Play. Reproduce todo.
Play around current frame. Reproduce pocos cuadros antes y después 
Go to next edit. Se va a la parte siguiente.

martes, 15 de septiembre de 2009

Botones y Patch Panel

Alt + = Zoom en el playhead
Alt - = Zoom out en el playhead
h = mano para arrastrar secuencias en el playhead
z = para hacer zoom en el canvas

Timecodes en el canvas: 
Izquierda: Duración total de la secuencia
Derecha: Donde se encuentra en la secuencia

Jog Wheel. Avanzar secuencia por secuencia en la línea dek tiempo
Shuttle Slider. Avanzar a una velocidad constante en la línea del tiempo

martes, 8 de septiembre de 2009

El Círculo

Inicio. Vicente regresa a una ciudad a buscar a su novia a quien dejo hace 2 años
Problema. Encontrarla despues de mucho tiempo y no encontrarla como él esperaba.
Solución. Habla con ella y quedan bien.
Final. Realmente, su novia murió muerto y el la imaginó.
Cambios. Regresó al buscando y queriendo a su novia que había muerto.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Timeline

Playhead. Indica el lugar en el tiempo donde estoy ubicado en la secuencia, ayuda para hacer edición (línea vertical con triángulo amarillo en la parte superior en la línea del tiempo).

Scrubber Bar. (playhead en el canvas) Indica el lugar en el tiempo donde estoy ubicado en la secuencia.
     - Audio Scrubbing. Activar el audio.

Snapping. (n) En View, para cuando se jala el playhead, se detiene entre archivo y archivo.

Flechas.
Arriba. Al punto de edición previo.
Abajo. Al siguiente punto de edición.
Derecha. Avanza un cuadro.
Izquierda. Retrocede un cuadro.
Home (inclinada hacia la izquierda arriba). Lleva hasta el principio de la secuencia.
End (inclinada hacia la derecha abajo. 

1 segundo es igual a 30 frames.

L. Para empezar la secuencia
J. Para regresar.
K. Para detener la secuencia.

Patch Panel (99 canales de video y 99 de audio) en la línea del tiempo.
Video - Azul 
Audio - Verde

v1 Source.
V1 Destination.
Candado para bloquear.
Toggle Auto Select. Para indicar donde se pegará el archivo.

martes, 1 de septiembre de 2009

Final Cut

Final Cut
Browser. Sirve para buscar archivos.
Viewer. Sirve para visualizar el proyecto.

Canvas. Sirve para editar los contenidos en la línea de tiempo.

Edición No Lineal

La edición no-lineal (también llamada de acceso aleatorio) es algo así como trabajar con un procesador de palabras muy sofisticado; permite insertar segmentos, eliminarlos, y cambiarlos de posición en cualquier momento durante la edición.

Durante la edición no-lineal los segmentos originales de video se transfieren digitalmente al los discos duros de un computador (digitalización) antes de comenzar a editar. Una vez que se han convertido en información digital el sistema de edición los puede ubicar y presentar en cualquier orden, instantáneamente.

Durante la edición no-lineal puede agregarse una cantidad considerable de efectos especiales incluyendo fades, disolvencias, títulos y correción de color por escena.

También puede mejorarse el sonido durante ala edición con filtros y efectos sonoros diversos. En algunos sistemas es posible hasta comprimir y expandir la longitud del audio y el video.

La mayoría de los editores no lineales utilizan una o más líneas de tiempo (time line) para representar la secuencia de edición. Con un Mouse puede seleccionar y mover los distintos elementos de audio y video, transiciones, efectos especiales, etc., en la línea de tiempo. Ensamblar un proyecto es tan sencillo como seleccionar y mover los distintos elementos en la pantalla del computador.

Hay además una variedad de filtros que pueden ser aplicados sobre la marcha: blur (fuera de foco), corrección de color, recortado, aumento de resolución, niebla, distorsiones geométricas, etc.

Una de las maneras más efectivas para aprender a usar un editor no lineal es usar uno por unas horas. Un programa de edición no-lineal, Adobe Premiere, ha ganado numerosos premios. Una versión de demostración gratis está disponible para ser bajada en Internet. Está versión hace de todo menos guardar los archivos. Si tiene interés, haga "click" en Premiere. La mayoría de los programas tiene tutoriales en línea para llevarlo paso a paso por la edición.

A pesar que todos estos sistemas no lineales exigen cierto tiempo para ser dominados, una vez que conozca un sistema, las habilidades pueden ser transportadas a otros fácilmente. Inclusive hay "shareware" (gratuita) de edición de video disponible en Internet para que usted comience de una vez a usarlo.

Los editores no lineales más sofisticados poseen múltiples líneas de tiempo para indicar la presencia simultánea de varias fuentes de audio y video por ejemplo pudiese tener música de fondo en una línea de tiempo, el sonido de fondo original de campo en otra línea y la voz de un locutor en una tercera. Cada uno de estos elementos de sonidos pueden ser desplazados en relación con los demás ( y en relativamente contra el video) moviéndolas con el Mouse.

En la edición no-lineal los segmentos de video y audio no quedangrabados permanentemente, como en la edición lineal. Las decisiones de edición existen en la memoria del computador como una serie de marcadores que dicen dónde ubicar la información en cuestión en el disco.
Ello implica que uno puede revisar la edición y modificarla en cualquier momento del proceso.

También significa que usted puede fácilmente (y hasta interminablemente) experimentar con alternativas de audio y video para evaluarlas.
El producto final puede ser obtenido de dos maneras. Puede ser "impreso" (grabado) directamente en videotape desde el editor no lineal, o puede ser transferido guardado en disco para ser utilizado más adelante.

Final Cut

Browser. Buscar los archivos que se puedan agregar.

Viewer. Ver como va el proyecto.

Canvas. Ver todos los archivos editados.

Timeline. Edición y agregar archivos para contar una historia.

Elementos de un proyecto: Video
                                                 Audio
                                                 Imágenes
                                                 Bins. (Folders)
                                                 Secuencias. (conjunto de archivos ordenados en la línea del tiempo.)

Tooltips. Nombre del botón de la barra de herramientas y el atajo que activa cada herramienta.

viernes, 28 de agosto de 2009

NLE (EDITOR NO LINEAL)

Es un programa que permite que el material original no sufra cambios cuando es utilizado y se puede reutilizar las veces que sea necesario.

Final Cut Studio. Final Cut, Color Compresor, Motion y Soundtrack.
Final Cut Express. HD, FC, Soundtrack.

Requerimentos.
- Mac con G4, G5, Intel (core 2 duo)
-350 MHz (2.4 GHz)
-Firewire (400,800)
-MacOs 10.2.5 (10.5.4)
-Quciktime 6.4 (7.5)
-384 RAM (1 Gb)
-40 Mb disco (332 Gb)

Qucik Time. Es una plataforma de captura, edición y reproducción de diferentes tipos de archivos (imágenes, audio y video). Final Cut está basado en Quciktime.

Firewire. Es tecnología de apple que permite conectar dispositivos a la computadora. Es de alta velocidad

miércoles, 26 de agosto de 2009

Conceptos Básicos de Video

Estándares. Un estándar está formado por un conjunto de reglas o protocolos que definen la manera en que el video será grabado, transmitido y reproducido en algún país o zona geográfica.

Dentro de los aspectos que se definen se encuentran los siguientes:

Cuadros por Segundo (FPS - Frames Per Second)
Resolución
Tamaño

NTSC estándar para casi todo América, Japón, Taiwán y Corea
PAL estándar para casi todo Europa, Brasil, China
SECAM estándar para Francia 

Final Cut recibe NTSC Y PAL

Formatos. 

DV. Alta calidad, bajo costo, bajo nivel de compresión.
AVI. Buena calidad, bajo costo, 1/2 nivel de compresión.
mpeg-2. Buena calidad, bajo costo, alto nivel de compresión.

NTSC                                               PAL

29.07                 FPS                        25
480 l                  Res                        576 l
720 p                 Tam                       720 p

720 a lo horizontal.
480
a lo 
ver-
ti-
cal.

SD Standard Definition 
HD High Definition 580 x 420
HD 1920 x 1080

Cociente de Aspecto. Es la relación que existe entre el ancho y el alto de una imagen.

x
           _____________                _____________                   ___________________
                                                           xxxxxxxxxxxxxxxx                      x
                           
                1 : 1                                              4.3                                                 16.9
                                                           xxxxxxxxxxxxxxxxx
x        _____________                 _____________                   ___________________

                                                                   Full Screen                                   Widescreen

5 min DV - 16 b

Ciclo de Producción de Video

Preproducción
Producción
Postproducción

viernes, 21 de agosto de 2009

Der Ausreisser (The Runaway)

VPS (Visual Portrait of Story)



Inicio - Walter es un arquitecto desempleado y solitario.
Problema - Al salir de su dpto, con apuro por una entrevista de trabajo encuentra a Yuri, un niño que le dice que lo ha mandado su mamá para que lo lleve a la escuela.
Cambios - Walter empieza a encariñarse con su hijo, siendo que antes no le gustaban los niños.
Solución - Walter se da cuenta que en realidad Yuri está herido en el hospital, Kathrin, la mamá murió y que sí es su hijo.
Final - Walter y Yuri viven ahora como padre e hijo.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Der Dankste Diektert - The Danish Poet

Inicio - Un poeta danés que vive en un departamento en el centro de Copengahen.
Problema - El poeta danés no tiene inspiración para escribir.
Cambios - El poeta conoce al amor de su vida, pero se aparecen varios problemas que terminan con separarlos.
Solución - Se rencuentran en Oslo en un funeral, de esa manera son flices y él consigue su inspiración.
Final - La narradora es la hija de los amigos del poeta y su esposa, que se conocieron por ellos.

miércoles, 11 de marzo de 2009